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Reliquaire des Ames

 
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Darckcrow
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MessagePosté le: Ven 23 Aoû - 00:15 (2013)    Sujet du message: Reliquaire des Ames Répondre en citant

Phase 1 : l'essence de la souffrance 
  
 
Ici la clé de ce combat réside dans la faculté qu'auront vos tanks à se partager le tanking. Le placement sera trés strict et devra être respecté à la lettre.
Tout se jouera sur votre placement en fonction de la "hitbox".
Je rappelle que la "hitbox" est la zone d'agro du boss symbolisée par un cercle au sol quand vous le sélectionnez.
Voici comment procéder :
 
Les tanks :
 
Dés la fin du dernier pack de mobs, votre war déf se rue sur le boss et monte son agro en étant à l'intérieur de la hitbox. Toute les 5 secondes le boss lance un "fixer" sur la cible la plus proche de lui. Le war déf reste à l'intérieur de celle-ci pendant que les autres tanks et cacs restent en bordure de cette hitbox. Une fois que le war déf est à 25% de sa vie environ, on change de tank. Celui-ci viendra sous les pieds du boss afin d'etre la cible la plus proche afin de prendre l'agro. Le premier war reculera en bordure dés que la cible aura changé.
 
Toutes les 50 secondes environ le boss lance un enragé, ce sont les rogues qui s'occuperont de celui-ci nous le verrons aprés. Par contre dés que le troisième rogue sera ciblé, le war devra tout de suite se replacer entre ses pattes afin de reprendre l'agro pour la phase normale.
 
Les voleurs :
 
Votre role sera de prendre l'enragé en mode évsion. Pour cela faite une chaine de 3 voleurs.
5 secondes avant l'enragé, le premier voleur ira se placer sous les pieds du boss afin d'être fixé à son tour et prendre l'agro. Dés que c'est fait il claque évasion et recule un poil tout en restant dans la hitbox. Un deuxième rogue fera exactement la même chose tout de suite aprés que le premier voleur ai pris l'agro, puis enfin le troisième voleur en fera de même.
Immédiatement aprés que le troisième rogue a l'agro, il recule un poil à l'intérieur de la hitbox et le tank suivant vient se placer sous les pieds du boss.
 
Les DPS :
 
Lachez vous, le boss n'a pas de liste d'agro.
 
Les healers :
 
Etant donné que vous ne pouvez fournir aucun heal dû à l'aura du boss, votre rôle sera quand même primordial. Vous devrez (pretre et paladin) dispell trés rapidement le drain d'âme que le boss nous balancera. Celui-ci cause 3000 pts de dommage et draine 3000 pts de mana.
C'est une priorité absolue.
 
Phase 2 : l'essence du désir
 
Cette phase est une course au DPS car nous disposons de 2mn30 pour le tuer, timer au terme duquel nous serons tous OOM.
La clé sera dans la capacité à CS les sorts du boss et surtout dans la maitrise qu'auront les DPS a faire du dégats tout en privilégiant leur survie. En effet sur cette phase 50% des dégats que vous lui causerez, vous serons renvoyés en pleine poire.
Voici comment procéder :
 
Le tank :
 
Il devra courrir trés vite sur le boss afin de prendre l'agro trés rapidement. Son objectif, outre le fait de monter un agro trés rapide, sera de renvoyer IMPERATIVEMENT le sort "émousser" que le boss lui lancera toutes les 30 secondes.
 
Les voleurs :
 
Là aussi faite une chaine de 3 voleurs. Vous devrez suivre de prés le tank au pull. Votre role ici est des plus important. Il faudra interrompre à tout prix le sort "choc spirituel" que le boss lancera toutes les 5 secondes sur le MT sans quoi il sera trés difficile d'éviter le wipe. Les voleurs attribués à cette fonction ne devront faire que cela.
 
Les démonistes :
 
Un démo devra poser une malédiction des langages sur le boss et veiller à ce qu'elle y reste. En effet le temps d'incantation de ses sorts est de 1 seconde, c'est pourquoi nous devons ralentir ceux-ci.
 
Les mages :
 
Vous avez vous aussi un role des plus important ici. Il va falloir que vous voliez le bouclier runique que le boss se posera toutes les 20 secondes, sans quoi nous ne pourrons interrompre les sorts. Si par cas nous n'avons pas assez de mages, le dispell pretre, expiation du chamy ou encore le dévorer la magie des chasseurs corrompus fonctionne trés bien.
 
Les DPS en général :
 
Il vous faudra être des plus "aware" comme dirait notre cher Vandamme
. 50% des dégats que vous commettrez au boss vous serons renvoyés. Faites trés attention au moment ou le war renverra le sort "émousser" car pendant 10 secondes les dégats seront augmentés de 100% et donc c'est autant que vous ramasserez sur la poire

La gestion de votre DPS sera une clé de la réussite de ce combat.
 
A la fin de cette phase 2 tout le monde absorbe une popo de résist nature en préparation de la P3.
 
Phase 3 : l'essence de la colère
 
 
Cette phase réside dans la capacité du raid à DPS. Nous avons 90 secondes pour le tuer sans quoi les tics d'ombre de son aura finiront par nous tuer tous.
De plus nous devrons faire trés attention à ne surtout pas reprendre l'agro.
 
2 solutions s'offrent à nous.
 
1/ Le tank prends l'agro du boss normalement et les DPS s'engagent. Seulement voilà le hic. Sur cette phase, le boss à une liste d'agro normale et comme nous avons deja les 5% supplémentaire au DPS dû à son aura, plus tous les trinkets et les héroisme que nous allons claquer sur cette phase, il est fort probable que l'agro soit repris au sein du raid. Cette solution devra passer impérativement par une gestion de son agro irréprochable.
 
2/ Dés que le boss se présente, le war le prend et immédiatement un feral le provoque afin de reprendre l'agro. Du fait que le boss changera de cible, il mettra un débuff à tous les membres du raid qui augmenteront leur agro de 200% pendant 10 secondes.
Une fois ce debuff posé, le war le taunt afin de le reprendre et nous stoppons le DPS pendant ces 10 secondes.
Le war va ainsi monter son agro avec 200% en plus d'agro. Dés que les 10 secondes seront passés, nous pourrons nous lacher sans problême car avec l'avance qu'aura pris le war grace aux 200%, on ne le rattrappera jamais.
 
Je ne sais qu'elle solution nous allons prendre encore. Je vais en discuter avec certains qui le farme pour savoir qu'elle est la meilleure méthode.
 
Le tank :
 
Il aura un role tout a fait spécial ici. Outre le fait de monter un agro stable et rapide, il devra contrecarrer le sort "cri de l'âme" lancé par le boss toutes les 15 secondes.
Ce sort en plus des 3000 dégats d'ombre qu'il lui causera, lui drainera 100 points de dégats pour 1 point de rage dont il dispose.
Le war devra spamer sa touche frappe héroique afin de vider sa rage au maximum.
Aprés 1 minute de combat il devra claquer son mur protecteur pour aider les healers.
 
Les DPS en général :
 
La seule chose ici c'est de ne pas prendre l'agro. Soyez vigilants.
 
Les healers :
 
Attention aux 3 personnes ciblées toutes les 15 secondes par le sort"dépit". A la fin des 6 secondes, ces cibles prendront 7500 points de dégats de nature. C'est pour cela que nous avons pris la popo de nature en fin de phase 2.
 
Je compte sur vous pour bien apprendre ces techniques et go le poutrer le gros moche.
 


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MessagePosté le: Ven 23 Aoû - 00:15 (2013)    Sujet du message: Publicité

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