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Hydross

 
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Darckcrow
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MessagePosté le: Jeu 22 Aoû - 23:22 (2013)    Sujet du message: Hydross Répondre en citant

 Hydross l'Instable
Premier boss de l'instance, un élémentaire d'eau faisant des dégâts de nature et de givre. Un combat long à maîtriser qui doit se dérouler comme du papier à musique. Une erreur d'un des membres conduit au wipe du raid purement et simplement. Il n'est pas permis de perde un seul joueur sous peine de ne pas arriver à l'achever dans le temps imparti (10 minutes avant qu'il ne s'enrage).
Abilitées

  • La Marque d'Hydross : un débuff poser sur tous les joueurs qui augmente progressivement les dégâts de nature ou de givre infligés de 10%, puis 25%, puis 50%, puis 100% puis 250, puis 500%
  • Changement de phase : Hydross peut changer de phase, Eau ou Poison. La nature des dégâts qu'il inflige sont alors changés : eau = givre et poison = nature.
  • Tombe d'eau (phase d'eau) : immobilise un joueur pendant 4 sec en lui faisant subir de lourds dommages. L'effet se répercute sur tous les joueurs à moins de 8 mètres de la cible.
  • Vase abominable (phase de poison) : un DOT lancé toutes les 15 secondes (500 dégâts par tic pendant 24 sec). Diminue de moitié les dégats et les soins de la cible.
  • Elémentaires : à quand changement de phase, Hydross fait apparaître 4 élémentaires, leur type dépend de la phase d'Hydross.


Pull
La maîtrise du pull est indispensable. Hydross ne doit pas bouger. Les MT doivent arriver full rage afin de monter un aggro stable le plus rapidement possible. Une technique consiste à faire monter la rage des MT sur les élémentaires autour d'Hydross. Une fois la rage à fond, un OT charge le boss en longeant le mur et le MT givre effectue une interception sur l'OT pour se retrouver aux pieds d'Hydross et commencer le travail d'aggro.
La résistance
Le MT 1 doit avoir 350 de résist Givre.
Le MT 2 doit avoir 350 de résist Nature.
Les OT doivent avoir 150-200 de résiste givre / nature.
Aura et buff compris.
Le combat
Une fois le pull effectué et l'aggro stabilisée, la course au dps peut commencé. En raison de la marque d'Hydross il faudra faire changer le boss de phase toute les minutes et effectuer un changement de MT en fonction de la phase.
Ces changements sont déclenchés en sortant ou en traversant le rayon situé là où Hydross se tient au début du combat.


  • Le changement de phase : Au bout d'une minute, la marque d'Hydross va obliger le MT à repousser Hydross dans le rayon s'il est en poison ou hors du rayon s'il est en eau. A chaque changement de phase, Hydross effectue un reset de son aggro. C'est alors à l'autre MT (l'ordre des MT est en fonction de la résistance, Givre en premier puis Nature) d'intervenir. Le changement de phase est donc un moment crucial du combat : le nouveau MT doit être le seul à taper ce qui implique qu'Hydross n'ait aucun DOT à ce moment là sous peine de perturber sérieusement la montée d'aggro du MT...
  • N B : chaque changemant de phase l'imunise au sort de meme nature , les mages glaces auront donc (trop) peux d'impact ainsi que les Chaman élémantaire sur ce combat
  • Le pop des add : Chaque changement de phase est accompagné d'un pop de 4 élémentaires. Ces élémentaires vont être gérés par les OT et les DPS distances. Les démonistes vont en bannir deux, les chasseurs, en piéger un et les DPS distance vont concentrer leurs effort sur le dernière tanké par l'OT. Une fois le premier mort, on passe au suivant et ainsi de suite jusqu'au dernier. Les CAC restent en permanence sur Hydross.



Il faut donc un raid très réactif qui contrôle son aggro à la perfection. Les changements de phases ne doivent pas être perturbés pas un DOT. Les MT vont subir des pic de dommages du au caractère aléatoire de la résistance magique.
Résumé

  1. Montée d'aggro sur les trash
  2. Pull à l'OT
  3. Récup par le MT givre
  4. 1 minute de bourrinage
  5. changement de phase
  6. récup par le MT Nature
  7. OT / mage / demo / chasseurs gèrent les add un par un le plus rapidement puis retour sur Hydross
  8. les cac restent sur Hydross
  9. 1 minute de bourrinage
  10. changement de phase et retour au 3.


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MessagePosté le: Jeu 22 Aoû - 23:22 (2013)    Sujet du message: Publicité

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Eltia
Modérateur

Hors ligne

Inscrit le: 22 Aoû 2013
Messages: 10
Localisation: Rennes

MessagePosté le: Jeu 29 Aoû - 00:45 (2013)    Sujet du message: Hydross Répondre en citant

J'ajoute un lien : http://www.wowwiki.com/Hydross_the_Unstable/Resistance_Gear


Ce lien vous indique la liste des items opti pour tanker Hydross.


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 21:11 (2018)    Sujet du message: Hydross

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